O evento Saúde do Adolescente em Jogo, promovido pela Secretaria de Saúde de São Miguel do Oeste, registrou recorde de participação ao reunir mais de 1,3 mil estudantes de instituições públicas e privadas, ampliando o alcance da iniciativa que começou com cerca de 200 jovens e que, antes da pandemia, já havia alcançado 1,2 mil participantes. As atividades ocorreram na área coberta da Praça Walnir Bottaro Daniel, com abertura às 8h e às 13h30, mobilizando nove instituições no período da manhã e seis no turno da tarde. O formato expandido reforça o caráter evolutivo do projeto e sua capacidade de escalar impacto social.
Com um design educativo que mescla oficinas, dinâmicas e desafios práticos, o evento adotou uma metodologia que supera o tradicional modelo expositivo. Competição entre estações temáticas, charadas, provas práticas e atividades gamificadas renderam pontos às equipes, que disputaram troféus para 1º, 2º e 3º lugar e medalhas individuais. Cada escola contou com 10 representantes na competição central, mas todos os estudantes foram integrados por meio de atividades paralelas, garantindo aderência total e sentimento coletivo de pertencimento.
As estações foram conduzidas por equipes da própria Secretaria de Saúde, ampliando diálogo institucional e aprofundando temas essenciais para a adolescência. Profissionais da UPA, CAPS, Vigilância Sanitária, Saúde da Mulher e ISTs, Dengue e Vacinação atuaram como facilitadores, oferecendo conteúdo aplicado e linguagem acessível, sem perder o rigor técnico. A pluralidade temática reforçou que saúde adolescente é multidimensional: envolve corpo, mente, ambiente e responsabilidade coletiva. Ao lado dessas frentes, as simulações de primeiros socorros em engasgo e parada cardiorrespiratória, realizadas por equipes especializadas, mostraram que o protagonismo jovem também passa pela habilidade de agir em emergências reais.
Em paralelo, dinâmicas de memória com prêmios e práticas guiadas por agentes de saúde ampliaram engajamento e motivaram participação ativa, transformando o evento em uma vivência de alta interatividade. O apoio operacional do 14º Batalhão, com cerca de 20 a 22 militares presentes, agregou logística, disciplina e reforço na cultura preventiva.
Para o prefeito Edenilson Zanardi, a proposta se consolida como um investimento estratégico no capital humano local, alinhado à promoção de uma juventude mais saudável, crítica e protagonista. Segundo ele, o evento demonstra que políticas públicas inovadoras e educativas podem criar ambientes de aprendizado leve, mas profundamente transformadores, ao aproximar conteúdos técnicos do cotidiano dos jovens.
Ao integrar simulação realística, gamificação, ciência e participação coletiva, o Saúde do Adolescente em Jogo reforça uma agenda moderna de saúde pública: formar cidadãos capazes de prevenir, cuidar e agir. E ao levar a competição para além do pódio, o projeto mostra que o verdadeiro troféu está nas habilidades adquiridas e na cultura de autocuidado e responsabilidade que se fortalece a cada edição.














