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Projeto “Saúde em Jogo” reúne mais de 1.300 adolescentes em São Miguel do Oeste

As atividades ocorreram na área coberta da Praça Walnir Bottaro Daniel

Prefeitura de São Miguel do Oeste

Última atualização: 2025/11/05 5:50:19

O evento Saúde do Adolescente em Jogo, promovido pela Secretaria de Saúde de São Miguel do Oeste, registrou recorde de participação ao reunir mais de 1,3 mil estudantes de instituições públicas e privadas, ampliando o alcance da iniciativa que começou com cerca de 200 jovens e que, antes da pandemia, já havia alcançado 1,2 mil participantes. As atividades ocorreram na área coberta da Praça Walnir Bottaro Daniel, com abertura às 8h e às 13h30, mobilizando nove instituições no período da manhã e seis no turno da tarde. O formato expandido reforça o caráter evolutivo do projeto e sua capacidade de escalar impacto social.

Com um design educativo que mescla oficinas, dinâmicas e desafios práticos, o evento adotou uma metodologia que supera o tradicional modelo expositivo. Competição entre estações temáticas, charadas, provas práticas e atividades gamificadas renderam pontos às equipes, que disputaram troféus para 1º, 2º e 3º lugar e medalhas individuais. Cada escola contou com 10 representantes na competição central, mas todos os estudantes foram integrados por meio de atividades paralelas, garantindo aderência total e sentimento coletivo de pertencimento.

As estações foram conduzidas por equipes da própria Secretaria de Saúde, ampliando diálogo institucional e aprofundando temas essenciais para a adolescência. Profissionais da UPA, CAPS, Vigilância Sanitária, Saúde da Mulher e ISTs, Dengue e Vacinação atuaram como facilitadores, oferecendo conteúdo aplicado e linguagem acessível, sem perder o rigor técnico. A pluralidade temática reforçou que saúde adolescente é multidimensional: envolve corpo, mente, ambiente e responsabilidade coletiva. Ao lado dessas frentes, as simulações de primeiros socorros em engasgo e parada cardiorrespiratória, realizadas por equipes especializadas, mostraram que o protagonismo jovem também passa pela habilidade de agir em emergências reais.

Em paralelo, dinâmicas de memória com prêmios e práticas guiadas por agentes de saúde ampliaram engajamento e motivaram participação ativa, transformando o evento em uma vivência de alta interatividade. O apoio operacional do 14º Batalhão, com cerca de 20 a 22 militares presentes, agregou logística, disciplina e reforço na cultura preventiva.

Para o prefeito Edenilson Zanardi, a proposta se consolida como um investimento estratégico no capital humano local, alinhado à promoção de uma juventude mais saudável, crítica e protagonista. Segundo ele, o evento demonstra que políticas públicas inovadoras e educativas podem criar ambientes de aprendizado leve, mas profundamente transformadores, ao aproximar conteúdos técnicos do cotidiano dos jovens.

Ao integrar simulação realística, gamificação, ciência e participação coletiva, o Saúde do Adolescente em Jogo reforça uma agenda moderna de saúde pública: formar cidadãos capazes de prevenir, cuidar e agir. E ao levar a competição para além do pódio, o projeto mostra que o verdadeiro troféu está nas habilidades adquiridas e na cultura de autocuidado e responsabilidade que se fortalece a cada edição.

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